动画设计中消除图像闪烁的一种方法是使用多页动画。多页动画是通过使用页切换技术实现的。页切换改变显示页以绘制出给定动画序列的相邻帧。由于图像通常绘制在不同的页上(不是当前可见页),用户不会看到图像被绘制或擦除。所以,这种技术能产生高质量的动画而没有图像闪烁。进行页切换的详细步骤如下。
1.选择一种至少有两个可用显示页的视频模式(示例中为EGA640×200,16色4页)。
2.使用-setvideomode()函数获取选择的视频模式。在当前显示页(0页)上绘制出序列中的第一帧。
3.在需要绘制出序列中下一帧时,使用-setactivepage()函数设置激活页为备用显示项,仅仅改变激活页(不是可见页)。
4.绘制出下一帧。此帧将被绘制在备用显示页(页1)上,而当前页(页0)继续被显示。在以后重复这一步时在绘制新的一帧前擦除掉已有的帧。
5.绘制出新的一帧以后,使用-setvisualpage()函数将可见页设置为备用页。此时,备用页成为当前页。
6.重复步骤3到5直到完成了动画序列为止。 以下程序(采用Visual C++)演示了实际的多页动画,例子中的动画序列读者自行设计。 #include <conio.h> #include <graph.h} #include <time.h} #define LAST-FRAME 4/* Total frames in the sequence. */ #define DRAW 1 /* Code for the draw operation. */ #define DELTA-X 10 /* Pixels moved per frame change. */ #define HALF-SECOND 500 /* 500 msec delay between frames . */ #define MAX-X 600 /* Max X position before termination. */ #define SETUP-DISPLAY \par \par -setvideomode(-HRES16COLOR); \par #define EXIT-TO-DOS \par \par -setvideomode (-DEFAULTMODE); \par /****页切换和绘制动画序列****/ #define PAGE-FLIP(v) \par \par if(v==0) v=1; \par else v=0; \par -setactivepage(v); \par -clearscreen(-GCLEARSCREEN); \par -settextposition(1,16); \par -outtext( \par "Example: Multiple Page Animation"); \par draw-frame(current-frame,px,py); \par -setvisualpage(page); \par create-delay(HALF-SECOND); \par int px,py; /* Current character position. */ int page; /* Current page displayed. */ int current-frame; /* Current frame displayed. */ main() SETUP-DISPLAY cycle-frames(); EXIT-TO-DOS cycle-frames() current-frame=0; px=0; py=85; page=0; while(px<=MAX-X) current-frame++; if (current-frame>LAST-FRAME) current-frame=2; PAGE-FLIP(page) px=px+DELTA-X; current-frame=1; PAGE-FLIP(page) draw-frame(frame,x,y) int frame,x,y; switch(frame) case 1: frame-1(DRAW,x,y); break; case 2: frame-2(DRAW,x,y); break; case 3: frame-3(DRAW,x,y); break; case 4: frame-4(DRAW,x,y); break; create-delay(td) /**同Borland C++中的delay(td)函数**/ int td; time-t ts1,ts2; ts2=ts1=clock(); while(ts1+td>ts2) ts2=clock();
作者:黄向明
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